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Sobre la teoría de los Juegos
NIÑOS Y ADOLESCENTES
ADULTOS


EL JUEGO (viejo como el hombre mismo) puede ser para los niños o para los adultos, a los primeros los integra, a los segundos los evade de la realidad y les hace pagar caro cuando no están en debidas condiciones de preparación para enfrentarlo.
Los juegos pueden ser para los habilidosos o para los que desafían al azar, para unos la preparación puede significar el éxito, para los otros solamente la cara o la ceca de la moneda.

LA TEORÍA DE LOS JUEGOS DEMUESTRA DOS FORMAS:


1.- Juegos cooperativos


2.- Juegos no cooperativos


Juegos con transferencia de utilidades entre los mismos jugadores


No hay acuerdos previos. Son juegos bipersonales.
(2 protagonistas)


Se puede:
1) negociar resultados
2) formar coaliciones
3) existir comunicación entre jugadores

Pueden ser:
simétricos o asimétricos
(dependerá de que los resultados sean idénticos desde el punto de vista de cada jugador o competidor)

Juego simétrico; suma cero: La ganancia de un jugador implica la pérdida de igual cantidad en el otro jugador.
Juego asimétrico; suma no nula: La ganancia puede aumentar o disminuir en función de las decisiones de cada jugador o protagonista.

RULETA
Juego donde se apuesta varias veces seguidas.
Juego con repetición.

   
Consultada la página de Martínez Coll, Juan Carlos, 2001. www.eumet.net/cursecom. Articulo publicado en Economía de Mercado, sitio "La teoría de los juegos" en la economía de mercado, nota sobre virtudes e inconvenientes.

Responsablemente, a sabiendas de que la Teoría de Juegos está lejana de la Ley de estadísticas, no puedo dejar de incluir la posibilidad de que la aplicación de Simira pudiese ajustarse dentro de una estrategia simple y pura, como variante constante de lo que resultaría: Un juego asimétrico en favor del apostador
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